Cover von Handbuch Gaming & Rechtsextremismus wird in neuem Tab geöffnet

Handbuch Gaming & Rechtsextremismus

Voraussetzungen, Einstellungen, Prozesse, Auswege
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Bundeszentrale für politische Bildung
Reihe: Schriftenreihe / Bundeszentrale für politische Bildung; 11260
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Link zu einem externen Medieninhalt - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleMediengruppeStandorteInteressenkreisStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Zeughaus Mediengruppe: BuchSachliteratur Standorte: D 405.1 Han / OG Sachbibliothek / Neuerwerbung Interessenkreis: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Der rechtsterroristische Anschlag von Halle (Saale) im Oktober 2019 hat im deutschsprachigen Raum eine Debatte über Bedeutung und Verantwortung des Gamings für diese und andere Gewalttaten ausgelöst. Ist das nur eine neue Medienpanik oder gibt es tatsächlich eine Verbindungslinie zwischen Rechtsextremismus und Gaming? Weltweit versuchen zahlreiche Organisationen in den letzten Jahren, eine Antwort auf diese Frage zu finden. Und es wird zunehmend deutlich: Der Einfluss des Rechtsextremismus im und auf das Gaming ist real und deshalb braucht es fundierte und kritische Analysen ¿ ohne Alarmismus. Denn zum einen sind Gaming-Kulturen zu stark ausdifferenziert, um pauschale Aussagen über sie treffen zu können. Zum anderen ist Rechtsextremismus als Phänomen zu komplex, um dessen Einfluss im und auf das Gaming allgemeingültig erfassen zu können. Dieses Handbuch bietet erstmals einen Überblick über verschiedene, teilweise auch kontrovers diskutierte Zugänge und Positionen und verbindet hierbei den aktuellen Forschungsstand mit Einblicken aus der praktischen Arbeit. In 30 zugänglichen Überblicksbeiträgen behandeln die Autorinnen und Autoren vier Leitfragen: Welche Voraussetzungen machen Gaming anfällig für rechtsextremistische Einflussnahme? Wo werden extrem rechte Einstellungen im Gaming sichtbar? Welche Prozesse des Rechtsextremismus bis hin zu Radikalisierung und Terror lassen sich in Gaming-Communitys beobachten? Welche Auswege aus der Präsenz des Rechtsextremismus im Gaming gibt es? Zehn Projektvorstellungen aus den Bereichen historisch-politische Bildung und Radikalisierungsprävention zeigen außerdem beispielhaft, wie in und mit Games für eine tolerante und vielfältige Gesellschaft gestritten wird.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Bundeszentrale für politische Bildung
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik D 405.1, G 240
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 9783742512604
Beschreibung: 354 Seiten, Illustrationen, farbig
Reihe: Schriftenreihe / Bundeszentrale für politische Bildung; 11260
Schlagwörter: Aufsatzsammlung; Beeinflussung; Computerspiel; Demokratie; Deutschland; Einflussnahme; Einstellung; Gaming; Jugend; Jugendarbeit; Online-Community; Prävention; Recht; Rechtsradikalismus; Vorbeugung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brandenburg, Aurelia (Herausgeber*in)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: BuchSachliteratur