Suchergebnis

Cover von Spieleentwicklung mit Unity
das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler
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Verfasser*in: Schlosser, Max Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
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Verfasser*in: Zimprich, Thorsten Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies, Lernen einfach gemacht
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von LEGO MINDSTORMS programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
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Verfasser*in: Schulze, Alexander Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Unity für Dummies
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Verfasser*in: Janiszewski, Johanna Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Open Robots für Maker
Programmierspaß und smarte Elektronik mit Makeblock
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Verfasser*in: Bartmann, Erik; Donges, Jörn Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Reihe: makers do it.
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Let's play Minecraft
Plugins entwickeln mit Python
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Verfasser*in: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Mein LEGO-EV3-Buch
eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS
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Verfasser*in: Stadler, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Das LEGO-EV3-Ideenbuch
181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen
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Verfasser*in: Isogawa, Yoshihito Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von LEGO-Roboter für Einsteiger
mit 5 coolen Roboterbeispielen für LEGO MINDSTORMS EV3
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Verfasser*in: Park, Eun Jung Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Mediengruppe: BuchSachliteratur
Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser*in: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: BuchSachliteratur
OPEN V 11.1.0.0