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Kakerlakak
würfeln - krabbeln - clever drehen!
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Baars, Gunter (Verfasser*in)
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Jahr:
2015
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe:
Spiele
Zweigstelle | Mediengruppe | Standorte | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Zeughaus
|
Mediengruppe:
Spiele
|
Standorte:
I G 2
Kak / EG Kinderbibliothek
|
Interessenkreis:
Gesellschaftsspiele
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
18.01.2025
|
Jeder Kakerlakenspieler versucht nacheinander die vier Leckereien seiner Speisekarte zu erreichen und so schnell wie möglich wieder im sicheren Loch zu verschwinden. Der Kakerlakenspieler darf zwei Mal würfeln und ziehen, bevor der Koch ins Spiel kommt. Auf dem Spielplan sind 6 x 6 Felder, auf denen er die Kakerlake waagerecht oder senkrecht bewegt. Die Aktionen Ziehen und Drehen können in beliebiger Reihenfolge kombiniert werden. Hat man eine Leckerei auf dem Spielplan erreicht, legt man seinen Kakererlakenchip auf die Abbildung seiner Speisekarte. Hat man noch einen Versuch übrig, darf man gleich weiter würfeln. Sobald der Kakerlakenspieler zwei Mal gewürfelt und gezogen hat, schlüpft sein linker Mitspieler in die Rolle des Kochs und wirft den Kochwürfel. Erscheint eine leere Seite, hat er noch einen Extrawurf. Erscheint jedoch der Koch, ist der Zug sofort zu Ende. Danach wird der Koch zum Kakerlakenspieler und sein linker Mitspieler zum Koch. Die Kakerlake startet von der Stelle aus, an der sie stehen geblieben ist. Der Spieler, der zuerst bei allen vier Leckereien seiner Speisekarte war und danach wieder zum Loch gelangt ist, gewinnt. In der Actionvariante würfeln Kakerlaken-Spieler und Koch gleichzeitig.
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Jahr:
2015
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger
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Systematik:
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I G 2
Beschreibung:
1 Spiel (1 Spielplan, 9 Besteckteile mit 9 Druckknöpfe, 1 Spielfigur, 1 Aufstellfuß, 4 Kartonstreifen, 4 Chips, 2 Würfel, 1 Anleitung)
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Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Altersangabe: 5 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15 Min.
Mediengruppe:
Spiele