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C++ für Kids
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
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Schumann, Hans-Georg
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Jahr:
2022
Verlag:
Frechen, mitp
Mediengruppe:
Kinderbuch
Zweigstelle | Mediengruppe | Standorte | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Zeughaus
|
Mediengruppe:
Kinderbuch
|
Standorte:
III Z 3
Schu / EG Kinderbibliothek
|
Interessenkreis:
Makerspace
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Einfacher Einstieg in die C#-Programmierung mit vielen Schritt-für-Schritt-AnleitungenZahlreiche kleine Spiele programmieren wie ein Quiz, ein Würfel-Glücksspiel und eine Spinnen-AnimationMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie Code zum Download
Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst.
Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download. Aus dem Inhalt:Mit C# ein erstes kleines Programm schreiben. Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Visual Studio programmierst. Variablen und Kontrollstrukturen im ersten Projekt kennenlernen. Kleine Spiele entwickeln: Zensuren umrechnen und Zahlen raten. Grundlagen der Objektorientierten ProgrammierungEine Lottoziehung und ein Rätselspiel programmierenDen Wortschatz von C# selber erweiternMit Kapselung und Vererbung umgehen lernenHilfreiche Buttons und andere optische Komponenten verwendenDie grafischen Möglichkeiten von C# nutzen. Gleichzeitig spielen und lernen: ein größeres Quizprojekt programmieren. Viele Anregungen für eigene Spiele: vom Würfel-Glücksspiel bis zur Spinnen-Animation. Ausführlicher Anhang zur Installation und zur Fehlersuche
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Jahr:
2022
Verlag:
Frechen, mitp
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Systematik:
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III Z 3
Interessenkreis:
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Makerspace
ISBN:
978-3-7475-0586-1
2. ISBN:
3-7475-0586-4
Beschreibung:
1. Auflage, 304 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß
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Sprache:
Deutsch
Fußnote:
VDI
Mediengruppe:
Kinderbuch