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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser*in: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: BuchSachliteratur
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Zweigstelle: Zeughaus Mediengruppe: BuchSachliteratur Standorte: Z 390 Swei / OG Sachbibliothek Interessenkreis: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

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Details

Verfasser*in: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390, Z 320 Python 3.4
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ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen, schwarz-weiß, Diagramme
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: Invent your own computer games
Mediengruppe: BuchSachliteratur